1. Was verstehen wir unter AR in unserer Software? #
Mit Augmented Reality (AR) blenden deine Spieler über die Handykamera digitale Inhalte in die echte Umgebung ein.
Ein Bild erscheint auf einem Plakat, ein 3D-Objekt steht plötzlich auf dem Marktplatz, ein Schriftzug schwebt im Raum.
Im espoto Online Editor baust du dafür AR-Szenen und verknüpfst sie mit deinen Spots.
Eine AR-Szene kann im Spiel zwei Rollen übernehmen.
1.1 AR als Check-in #
Die Spieler „betreten“ den Spot, indem sie die Kamera auf das richtige Motiv richten statt per GPS oder QR-Code.
1.2 Als Lösungstyp #
Die Spieler lösen den Spot, indem sie den AR-Inhalt finden und mit der Kamera erfassen.
Beachte:
AR funktioniert in unserer nativen App auf Android und iOS. Unsere Browser-Version (Web App) kann keine AR-Inhalte darstellen. Plane AR-Spots deshalb nur für Events ein, die mit der nativen Schnitzeljagd App gespielt werden.
2. Voraussetzungen & Freischaltung #
Die AR-Verwaltungsseite „AR-Szenen“ findest du im Adminbereich des Online Editors.
Sie ist nicht für alle Zugänge freigeschaltet. Fehlt der Menüpunkt, wende dich an deinen espoto-Ansprechpartner.
Beachte:
Die Spieler brauchen eine espoto App von September 2026 (ab 4.0.0 oder neuer) und ein AR-fähiges Gerät.
3. Grundbegriffe: Szene, Modell, Trigger #
3.1 AR-Szene #
Eine AR-Szene ist der Container, den du mit Spots verknüpfst. Eine Szene bündelt einen oder mehrere Inhalte und hat einen Namen (nur für dich sichtbar) sowie eine automatisch vergebene Remote-ID. Die Remote-ID ist die interne Kennung, über die das Spiel die Szene findet.
3.2 AR-Modell #
Ein AR-Modell ist ein einzelner Inhalt innerhalb der Szene:
- ein Bild,
- ein Video,
- ein Farb-Overlay,
- ein 3D-Schriftzug oder ein
- 3D-Objekt (Kapitel 5).
3.3 AR-Triggerbild #
Ein Triggerbild ist ein Foto oder eine Grafik, die die Kamera in der echten Welt wiedererkennen soll – z. B. ein gedrucktes Plakat, ein Aufkleber oder ein Gemälde. Erkennt die App das Trigger-Bild, erscheint der Inhalt
direkt darauf.
4. Frei platziert oder mit Triggerbild #
Jedes Modell wird auf eine von zwei Arten in der Welt verankert.
4.1 Mit Trigger-Bild #
Der Inhalt „klebt“ auf dem erkannten Bild. Die Spieler müssen das Motiv vor Ort finden und die Kamera darauf richten.
4.2 Frei platziert (nur bei 3D-Text und 3D-Modell möglich) #
Die App stellt den Inhalt auf eine erkannte Fläche in der Umgebung wie Boden, Tisch oder Wand. Die Spieler müssen kein bestimmtes Motivsuchen, sondern nur die Kamera schwenken.