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Augmented Reality mit espoto: AR-Szenen erstellen und einsetzen

augmented reality beispiel in espoto app

1. Was verstehen wir unter AR in unserer Software?

Mit Augmented Reality (AR) blenden deine Spieler über die Handykamera digitale Inhalte in die echte Umgebung ein.

Ein Bild erscheint auf einem Plakat, ein 3D-Objekt steht plötzlich auf dem Marktplatz, ein Schriftzug schwebt im Raum.

Im espoto Online Editor baust du dafür AR-Szenen und verknüpfst sie mit deinen Spots.

Eine AR-Szene kann im Spiel zwei Rollen übernehmen.

1.1 AR als Check-in #

Die Spieler „betreten“ den Spot, indem sie die Kamera auf das richtige Motiv richten statt per GPS oder QR-Code.

1.2 Als Lösungstyp #

Die Spieler lösen den Spot, indem sie den AR-Inhalt finden und mit der Kamera erfassen.

Beachte:

AR funktioniert in unserer nativen App auf Android und iOS. Unsere Browser-Version (Web App) kann keine AR-Inhalte darstellen. Plane AR-Spots deshalb nur für Events ein, die mit der nativen Schnitzeljagd App gespielt werden. 

2. Voraussetzungen & Freischaltung

Die AR-Verwaltungsseite „AR-Szenen“ findest du im Adminbereich des Online Editors.

Sie ist nicht für alle Zugänge freigeschaltet. Fehlt der Menüpunkt, wende dich an deinen espoto-Ansprechpartner.

Beachte:

Die Spieler brauchen eine espoto App von September 2026 (ab 4.0.0 oder neuer) und ein AR-fähiges Gerät.

3. Grundbegriffe: Szene, Modell, Trigger

3.1 AR-Szene #

Eine AR-Szene ist der Container, den du mit Spots verknüpfst. Eine Szene bündelt einen oder mehrere Inhalte und hat einen Namen (nur für dich sichtbar) sowie eine automatisch vergebene Remote-ID. Die Remote-ID ist die interne Kennung, über die das Spiel die Szene findet.

3.2 AR-Modell #

Ein AR-Modell ist ein einzelner Inhalt innerhalb der Szene:

  • ein Bild,
  • ein Video,
  • ein Farb-Overlay,
  • ein 3D-Schriftzug oder ein
  • 3D-Objekt (Kapitel 5).
3.3 AR-Triggerbild #

Ein Triggerbild ist ein Foto oder eine Grafik, die die Kamera in der echten Welt wiedererkennen soll – z. B. ein gedrucktes Plakat, ein Aufkleber oder ein Gemälde. Erkennt die App das Trigger-Bild, erscheint der Inhalt
direkt darauf.

4. Frei platziert oder mit Triggerbild

Jedes Modell wird auf eine von zwei Arten in der Welt verankert.

4.1 Mit Trigger-Bild #

Der Inhalt „klebt“ auf dem erkannten Bild. Die Spieler müssen das Motiv vor Ort finden und die Kamera darauf richten.

4.2 Frei platziert (nur bei 3D-Text und 3D-Modell möglich) #

Die App stellt den Inhalt auf eine erkannte Fläche in der Umgebung wie Boden, Tisch oder Wand. Die Spieler müssen kein bestimmtes Motivsuchen, sondern nur die Kamera schwenken.

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