
BILDUNG
Spielend, aktiv und mobil lernen. Nutzen Sie unsere Schnitzeljagd, Quiz- & Web Software für kreative Anwendungen im Bereich Bildung.
Lernprozesse lebendig gestalten
Im Bereich Bildung besteht eine stetig wachsende Nachfrage nach innovativen Lernanwendungen. Hier wird unsere Software von Bibliotheken, Universitäten, Schulen und anderen Bildungseinrichtungen für Einführungen oder komplexe Lehr- und Lernspiele eingesetzt.
Unsere Software macht das Lernen interaktiver und rundet so die Lehrinhalte ab. Folgend finden Sie eine Auswahl konkreter Beispiele, wie unsere Digitale Schnitzeljagd App, Quiz Software als auch unsere Web App für die effiziente Vermittlung von Wissen im Bereich Bildung eingesetzt werden kann.


Im Bereich Bildung besteht eine stetig wachsende Nachfrage nach innovativen Lernanwendungen. Hier wird unsere Software von Bibliotheken, Universitäten, Schulen und anderen Bildungseinrichtungen für Einführungen oder komplexe Lehr- und Lernspiele eingesetzt.
Unsere Software macht das Lernen interaktiver und rundet so die Lehrinhalte ab. Folgend finden Sie eine Auswahl konkreter Beispiele, wie unsere Digitale Schnitzeljagd App, Quiz Software als auch unsere Web App für die effiziente Vermittlung von Wissen im Bereich Bildung eingesetzt werden kann.
Unsere Anwendungsfälle im Bereich Bildung
Lernrallye
Planspiel
Quiz
Campus Rallye
Bibliotheksrallye
Recherchetraining
Unsere Vorteile
FEATURES
Umfangreiches Featureset für spannende und lehrreiche Indoor- und Outdoor-Anwendungen!
Freiheitsgrad
Hoher Freiheitsgrad für Kundenorientierte – individuelle – Gestaltungsmöglichkeiten!

Augmented Reality
Mit AR machen Sie Inhalte lebendig und attracktiv für die vor allem jüngere Zielgruppe!
Web App
Mit unserer Web App können Sie Ihre Anwendungen einfach auch ohne App jederzeit über einen Browser aufrufen!
Lernräume
Schule


Bibliothek
Im Rahmen einer #Bibliotheksrallye haben die Besucherinnen und Besucher die Möglichkeit die Angebote und Dienstleistungen einer Bibliothek während eines Rundgangs auf spielerische Art und Weise kennen zu lernen. Als digitales Werkzeug eignet sich die Software sowohl zur Wissensvermittlung im Rahmen einer #Bibliothekseinführung als auch gezielter zur Schulung des wissenschaftlichen Arbeitens mit Hilfe eines #Recherchetraining. Nicht nur in der Ferienzeit kann die Leselust vor allem bei den Jüngeren auch mit einer #Schatzsuche oder einem #BreakoutEdu gefördert werden.
Universität & Hochschule


Museum
Als spannende Alternative oder als Unterstützung zu Führungen, gelingt es in einer #Museumsrallye mit Hilfe von Gamification Erfahrungen von Museumsbesuchen nachhaltig zu verankern. Dazu kann das Storytelling der App dazu beitragen Exponate und Geschichtliche Ereignisse miteinander zu verknüpfen. Interaktive Aufgaben oder auch Rätsel laden die Teilnehmenden dazu ein, sich intensiver mit einer Ausstellung auseinander zu setzen. Mit #AugmentedReality kann die App das Erlebnis erweitern und zusätzliche Infos und audio-visuelle Medien bereitstellen.
Fort- und Weiterbildung


Außerschulische Bildung
Lernräume

Schule

Bibliothek

Universität & Hochschule

Museum
Als spannende Alternative oder als Unterstützung zu Führungen, gelingt es in einer #Museumsrallye mit Hilfe von Gamification Erfahrungen von Museumsbesuchen nachhaltig zu verankern. Dazu kann das Storytelling der App dazu beitragen Exponate und Geschichtliche Ereignisse miteinander zu verknüpfen. Interaktive Aufgaben oder auch Rätsel laden die Teilnehmenden dazu ein, sich intensiver mit einer Ausstellung auseinander zu setzen. Mit #AugmentedReality kann die App das Erlebnis erweitern und zusätzliche Infos und audio-visuelle Medien bereitstellen.

Fort- und Weiterbildung

Außerschulische Bildung
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