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AR-Szene anlegen und AR-Modelle hinzufügen

1. AR-Szene anlegen #

Öffne im Adminbereich unseres Online Editors das Menü „AR-Szenen“.

Mit dem + im Kartenkopf legst du eine neue AR-Szene an.

Vergib zunächst einen Namen für die Szene. 

Die Remote-ID wird automatisch vergeben. Du brauchst diese später.

2. AR-Modelle hinzufügen #

Klappe die AR-Szene über das Würfel-Symbol auf und klicke beim Abschnitt „AR-Modelle“ auf +.

DerModell-Dialog zeigt links eine Live-Vorschau und rechts das Formular.

Zuerst wählst du den Typ. Er bestimmt, welche Optionen du im Anschluss zur Verfügung hast.

2.1 Unsere AR-Typen #

Typ

Was die Spieler sehen

Trigger-Bild

Inhaltsdatei

AR Image

Ein Bild erscheint auf demerkannten Trigger-Bild.

Pflicht

Bild (jpg, png, webp)

AR Video

Ein Video spielt auf dem erkannten Trigger-Bild ab.

Pflicht

Video (mp4, webm)

AR Overlay

Eine Farbfläche legt sich über das erkannte Trigger-Bild.

Pflicht

keine — du wählst nur die Farbe

AR Text

Ein plastischer 3D-Schriftzug steht im Raum oder auf dem Trigger.

optional

keine — du tippst den Text im Dialog ein

AR 3D-Model

Ein 3D-Objekt steht im Raumoder auf dem Trigger.

optional

3D-Datei (glb, gltf, usdz)

Beachte:

Eine Szene kann mehrere Modelle enthalten — etwa ein 3D-Objekt plus ein erklärender Schriftzug, oder mehrere Trigger-Bilder, von denen die Spieler eines finden müssen.

3. Verankerung - mit und ohne Triggerbild #

3.1 Mit Trigger-Bild: der Inhalt klebt auf dem Motiv #

Sobald ein Trigger-Bild gesetzt ist, ist das erkannte Motiv der Anker: Der Inhalt erscheint direkt darauf, in dessen Lage und Größe.

Bei AR Image, Video und Overlay gibt es deshalb nichts weiter einzustellen. D.h. Bild bzw. Video passen sich automatisch dem Trigger an, beim Overlay wählst du nur die Farbe.

Bei AR Text und 3D-Model mit Trigger bleiben Skalierung und Rotation einstellbar; die Positions-Felder blendet der Dialog aus, weil der Trigger die Position vorgibt.

Was macht ein gutes Trigger-Bild aus?

Die Kamera erkennt Bilder am zuverlässigsten, wenn sie kontrastreich und detailreich
sind.

Fotos, Illustrationen, Plakate mit vielen unterscheidbaren Merkmalen. Schwierig sind einfarbige Flächen, sich wiederholende Muster, sehr feine Texte und glänzende, spiegelnde Oberflächen.

Drucke Trigger-Bilder möglichst matt und hänge sie gut beleuchtet auf und teste die Erkennung vor Ort unter echten Lichtverhältnissen.

3.2 Ohne Trigger-Bild: freie Platzierung im Raum #

Ohne Trigger stellt unsere Schnitzeljagd App den Inhalt auf eine Fläche, die die Kamera in der Umgebung erkennt. Dafür wählst du zunächst eine Ausrichtung:

Horizontal – auf einer waagerechten Fläche (Boden, Tisch).

Vertical – an einer senkrechten Fläche (Wand).

Floating – frei schwebend im Raum.

Die folgenden Einstellungen gibt es nur bei den 3D-Typen (AR Text und AR 3D-Model) sowie die Farbwahl beim Overlay:

Einstellung

Gilt für

Bedeutung

Skalierung

Text, 3D-Model

Größenfaktor, Standard 1. Bei 3D-Modellen gilt: Die Datei bringt ihre Originalgröße in Metern mit; mit der Skalierung passt du sie an (0.5 = halbe Größe).

Position (X, Y, Z)

Text, 3D-Model(ohne Trigger)

Verschiebung in Metern gegenüber dem Platzierungspunkt — nur bei frei platzierten Inhaltensichtbar.

Rotation (X, Y, Z)

Text, 3D-Model

Drehung in Grad um die jeweilige Achse.

Text, Farbe, Tiefe

Text

Der angezeigte Schriftzug und seine Farbe; „Tiefe“ steuert, wie plastisch die Buchstaben sind.

Farbe

Overlay

Die Farbe der Fläche über dem Trigger-Bild.

4. 3D-Modelle: GLB und die iOS-Datei (USDZ) #

Für 3D-Objekte verwenden Android und iOS unterschiedliche Dateiformate: Android zeigt GLB-Dateien, iPhones und iPads brauchen USDZ. Darum kümmert sich unser CMS weitgehend selbst.

Lade als Anzeige-Datei einfach dein GLB hoch. Unser Online Editor erzeugt daraus direkt im Browser automatisch die USDZ-Variante für iOS. Warte den kurzen Hinweis „USDZ für iOS wird erzeugt …“ab, solange ist Speichern gesperrt.

Im Feld „USDZ (optional)“ kannst du aber auch eine eigene USDZ-Datei hochladen. Sie ersetzt die automatisch erzeugte. Eine einmal vorhandene eigene USDZ bleibt auch beim Tausch des GLB erhalten, bis du sie löschst.

Animierte Modelle: auf die Warnungen achten

Die automatische Umwandlung von GLB in USDZ kann keine Animationen übernehmen. Der Dialog warnt dich dann.

Bei einer Animation läuft das Modell auf iOS dann nur unbewegt.

Bei einem Modell mit Skelett-Animation („rigged“) kann die erzeugte USDZ sogar unbrauchbar komplett sein.

In beiden Fällen gilt:

Wandle das Modell bei Animationen am besten extern um (z. B. mit dem kostenlosen Apple Reality Converter) und lade die USDZ im Feld „USDZ (optional)“ manuell hoch.

Schlägt die automatische Umwandlung ganz fehl, wird das Modell auf iOS gar nicht angezeigt, bis du eine USDZ nachlieferst.

5. Weitere Tipps für 3D-Dateien #

Verwende Standard-Exporte aus gängigen Werkzeugen (z. B. Blender) oder Modelle aus etablierten Bibliotheken.

Exotisch aufgebaute Dateien können auf manchen Geräten Probleme machen.

Halte die Dateien klein
(wenige MB)! Die Spieler laden sie unterwegs übers Mobilfunknetz.

Teste jedes Modell einmal auf einem Android- und einem iOS-Gerät, bevor dein Event live geht.

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