Tesouro: Unser neues Piratenspiel für Familien in Portugal

Seit unserem Game Design Bootcamp im Februar dieses Jahres arbeiten wir bei espoto an zahlreichen neuen Game-Design-Projekten. Besonders spannend ist dabei, dass einige der Ideen, Methoden und Techniken aus dem Bootcamp inzwischen direkt den Weg in konkrete Kundenprojekte gefunden haben.

Ein erstes Beispiel dafür ist ein Spiel, das gemeinsam mit dem Klettergarten in Hasloh entstanden ist. Während des Bootcamps haben wir dort ein neues Spielkonzept für Kinder und Jugendliche entwickelt und dabei erstmals intensiver mit gezeichneten Figuren und Bildern gearbeitet. Zusätzlich haben wir nicht nur auf eine klassische Erzählstruktur gesetzt, sondern Dialoge zwischen verschiedenen Protagonisten eingebunden und diese vertont.

Das Ergebnis bereitet unserem Partner und den Spielenden mittlerweile große Freude. Gleichzeitig hat das Projekt sehr deutlich gezeigt, wie viel Potenzial in unserer Software steckt, wenn Storytelling, Rätsel, Medien und ein realer Ort sinnvoll miteinander verbunden werden.

Diese Erfahrungen haben wir nun in ein neues Projekt einfließen lassen: Tesouro.

Ein Piratenschatzspiel an der portugiesischen Atlantikküste

Tesouro ist eine Auftragsarbeit und unser erstes Piratenschatzspiel für Familien in Portugal. Der Name bedeutet „Schatz“ – und genau darum geht es auch im Kern des Spiels.

Im Pinienwald von Camarido an der portugiesischen Atlantikküste folgen die Spielenden der Flaschenpost eines verschollenen Archäologen. Gemeinsam mit seiner Tochter Inês entziffern sie die 350 Jahre alten Geheimzeichen des legendären Piraten Bartolomeu Português. Spot für Spot kommen sie seinem verschollenen Schatz näher.

Doch die Schatzsuche endet nicht einfach mit einem gefundenen Objekt. Im Finale an der Meeresfestung Forte da Ínsua müssen die Spielenden selbst entscheiden, was mit ihrem Fund geschieht. Dadurch entsteht eine interaktive Geschichte mit drei möglichen Enden.

Tesouro verbindet damit echte Geschichte, echte Rätsel und eine spielerische Entscheidungssituation. Die Teilnehmenden folgen nicht nur einer vorgegebenen Handlung, sondern werden selbst Teil der Geschichte und beeinflussen, wie ihre Schatzsuche ausgeht.

Storytelling, das über Texte hinausgeht

Im Mittelpunkt von Tesouro steht eine spannende Geschichte, die die Spielenden Schritt für Schritt durch verschiedene Aufgaben, Hinweise und Herausforderungen führt. Dabei geht es nicht nur darum, Rätsel zu lösen. Durch die Verbindung von Bildern, Dialogen, Audioelementen und Aufgaben entsteht eine eigene kleine Spielwelt, in die Familien gemeinsam eintauchen können.

Eine Besonderheit des Projekts ist die vollständige Vertonung der Dialoge. Die Figuren erscheinen also nicht nur auf Bildern oder in Texten, sondern führen aktiv durch die Geschichte. Sie geben Hinweise, erzählen ihre Perspektive und machen die Handlung lebendiger.

Gerade für Familien und Kinder ist das ein großer Mehrwert. Die Geschichte wird zugänglicher, emotionaler und atmosphärischer. Aus einzelnen Aufgaben entsteht ein zusammenhängendes Erlebnis.

screenshots spielkonzept tesouro piratenschatzsuche portugal

Illustrationen mit eigener Atmosphäre

Auch visuell wurde Tesouro individuell entwickelt. Die Illustrationen greifen einen liebevollen Zeichenstil auf und sorgen dafür, dass das Spiel eine eigene, wiedererkennbare Atmosphäre erhält.

Die Figuren, Orte und Spielsituationen werden dadurch greifbarer. Die Spielenden können sich leichter in die Geschichte hineinversetzen und begegnen nicht nur abstrakten Aufgaben, sondern Charakteren, die sie auf ihrer Schatzsuche begleiten.

Für uns ist das ein wichtiger Entwicklungsschritt: Bilder sind nicht nur Dekoration, sondern Teil des Spielerlebnisses. Sie unterstützen die Erzählung, schaffen Orientierung und machen ein Spiel emotionaler.

Neue Aufgabenformate: Die Dekodierscheibe

Mit Tesouro erproben wir außerdem neue Aufgabenformate. Ein besonderes Element ist eine kleine Dekodierscheibe, die im Spiel zum Einsatz kommt.

Mit ihr können die Spielenden geheime Zeichen entschlüsseln und Hinweise lesbar machen. Die Dekodierscheibe ist aktuell noch extern eingebunden, soll perspektivisch aber auch als eigener Aufgabentyp weiterentwickelt werden.

Solche Elemente sind besonders spannend, weil sie digitale und haptische Spielerfahrungen miteinander verbinden. Die Spielenden müssen nicht nur lesen oder klicken, sondern selbst kombinieren, drehen, entschlüsseln und ausprobieren. Dadurch entstehen zusätzliche Aha-Momente, die besonders bei Kindern, Jugendlichen und Familien gut funktionieren.

Wenn Orte zu Geschichten werden

Tesouro zeigt erneut, wie individuell entwickelte Spiele Orte, Angebote und Geschichten auf besondere Weise erlebbar machen können.

Ein Pinienwald, eine Atlantikküste, eine historische Festung und die Legende eines Piraten werden durch das Spiel nicht nur beschrieben, sondern aktiv erfahrbar. Die Spielenden bewegen sich von Spot zu Spot, folgen Hinweisen und entdecken den Ort durch die Perspektive der Geschichte.

Genau darin liegt für uns die Stärke von ortsbasierten Spielen: Sie verbinden reale Umgebung mit digitalem Storytelling. Aus einem Spaziergang, einer Tour oder einem Gelände wird ein interaktives Erlebnis.

Individuelle Spielkonzepte für besondere Orte und Zielgruppen

Mit Tesouro entwickeln wir unser Angebot im Bereich individueller Spielkonzepte weiter. Ob für Klettergärten, Städte, touristische Angebote, Museen, Ausstellungen, Bildungseinrichtungen, Ferienprogramme oder Gruppenangebote – spielerische Formate können sehr unterschiedlich eingesetzt werden.

Je nach Zielgruppe und Zielsetzung können daraus Rätselspiele, Storytelling-Touren, digitale Schnitzeljagden, Lernspiele, Team-Challenges oder familienfreundliche Abenteuer entstehen.

Wir unterstützen dabei von der ersten Idee bis zur Umsetzung: von Story und Spielmechanik über Rätselentwicklung, Figuren, Illustrationen und Vertonung bis hin zur technischen Umsetzung in der espoto-Software.

Tesouro ist für uns deshalb mehr als ein einzelnes Projekt. Es ist ein weiteres Beispiel dafür, wie aus guten Ideen, passenden Medien und einem besonderen Ort ein individuelles Spielerlebnis entsteht.

Du möchtest auch ein eigenes Spiel für deinen Standort, deine Zielgruppe oder dein pädagogisches Angebot? Dann sprich uns gerne an. Gemeinsam entwickeln wir ein Spielkonzept, das zu deinem Ort, deiner Geschichte und deinen Teilnehmenden passt.

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