
Tesouro: Unser neues Piratenspiel für Familien in Portugal
Tesouro zeigt, wie espoto individuelle Spielkonzepte entwickelt: ortsbasiert, familienfreundlich und mit Storytelling, Rätseln, Audio und Illustrationen.
In unserem letzten Beitrag haben wir von Tesouro berichtet: einem Piratenspielprojekt für Familien, das wir im Auftrag eines Kunden in Caminha, Portugal, entwickelt haben. Im Pinienwald von Camarido folgen die Spielenden dort einer Flaschenpost, entschlüsseln alte Geheimzeichen und entscheiden am Ende selbst, wie ihre Schatzsuche ausgeht.
Mit Das Herz der Nordsee bleibt es nun piratenhaft – allerdings verlagert sich das Abenteuer von der portugiesischen Atlantikküste an die Nordsee.
Das neue Spielkonzept greift viele Erfahrungen aus Tesouro auf: eine starke Story, vertonte Dialoge, eigens entwickelte Illustrationen, familienfreundliche Rätsel, wiederkehrende Figuren, Entscheidungsmomente und eine Dramaturgie, die Spielende von Spot zu Spot tiefer in die Geschichte zieht.
Gleichzeitig entwickeln wir die Idee weiter. Das Herz der Nordsee ist nicht nur ein einzelnes Spiel, sondern als adaptierbares Stadt-Template gedacht: zunächst mit einem Outdoor-Launch in Aurich, perspektivisch aber übertragbar auf weitere ostfriesische Städte.
Im Mittelpunkt des Spiels steht eine alte Flaschenpost aus dem Jahr 1401. Sie enthält ein Testament von Geske, der Witwe des legendären Klaus Störtebeker und verweist auf ein Grundstück am Hafen, das rechtlich der Familie Wiarda gehören soll.
Heute steht genau dieses Grundstück im Zentrum eines Konflikts. Hauke Wiarda, ein ehemaliger Lotse, besitzt dort ein altes Hafenhaus. Doch Aldrik Wendt von der BLACKSAIL Heritage Resorts GmbH plant auf dem Hafengelände ein großes Hotel-Resort namens „Heart of the North“. Die Stadt hat das Grundstück verkauft – doch wenn Geskes Testament und der dazugehörige Kompass gefunden werden, könnte sich herausstellen, dass dieser Verkauf rechtlich gar nicht gültig war.
Die Spielenden unterstützen Haukes Enkelin Theda, ihren Großvater Hauke und den Klabauter Knuut bei der Suche nach dem Kompass. Dabei folgen sie Hinweisen, lösen Rätsel, entschlüsseln Symbole und kommen Schritt für Schritt der Wahrheit näher.
Wie schon bei Tesouro setzen wir auch bei Das Herz der Nordsee auf eine erzählerische Struktur mit starken Figuren.
Theda Wiarda ist 17 Jahre alt, entschlossen und die erste Wiarda seit langer Zeit, die Geskes Brief liest. Ihr Großvater Hauke kennt die alten Symbole und weiß, was auf dem Spiel steht. Und dann ist da noch Knuut: ein 625 Jahre alter Klabauter, der seit der Sturmflut 1962 in einem Ölkrug versiegelt war und nun wieder erwacht.
Gemeinsam entsteht daraus eine Crew, der sich die Spielenden anschließen. Sie sind nicht nur Zuschauerinnen und Zuschauer, sondern werden Teil der Handlung. Sie helfen, kombinieren, entscheiden und tragen am Ende Verantwortung für den Ausgang der Geschichte.
Als Gegenspieler tritt Aldrik Wendt auf. Er ist jedoch kein klassischer Bösewicht. Er vertritt ein Hotelprojekt, das Arbeitsplätze schaffen soll, steht aber zugleich für den drohenden Verlust von Eigentum, Geschichte und lokaler Identität. Genau dadurch entsteht ein spannender Konflikt, der am Ende nicht einfach schwarz-weiß aufgelöst wird.
Ein wichtiger Unterschied zu Tesouro liegt im stärkeren Ortsbezug. Die Outdoor-Version von Das Herz der Nordsee führt die Spielenden durch Aurich und nutzt reale Orte als Teil der Dramaturgie.
Die Route führt unter anderem vom Auricher Hafen über den Georgswall bis zur Lambertikirche. Dort werden GPS-getriggerte Spots, lokale Hinweise, Inschriften, Poller, Ankerpunkte und historische Bezüge in das Spiel eingebunden.
Dadurch entsteht ein Erlebnis, das nicht nur irgendwo stattfinden könnte, sondern bewusst mit der Stadt verbunden ist. Der Ort wird nicht bloß Kulisse, sondern Teil des Spiels. Die Spielenden entdecken Aurich durch die Geschichte und die Geschichte entfaltet sich durch Aurich.
Neben der Outdoor-Version entsteht auch eine Indoor-Version. Diese ist ortsunabhängig spielbar und funktioniert ohne GPS. Die Crew kann das Abenteuer also zum Beispiel in einer Ferienwohnung, einem Hotelzimmer, einem Café, einem Gruppenraum oder zu Hause erleben.
In diesem Modus führt die App durch eine fiktive Hafenhaus-Welt. Die Geschichte bleibt erhalten, aber die Umgebung wird digital inszeniert. Dadurch wird Das Herz der Nordsee deutlich flexibler einsetzbar.
Für touristische Angebote ist das besonders spannend: Eine Outdoor-Version eignet sich für gutes Wetter, Stadtspaziergänge und aktive Gruppen. Eine Indoor-Version kann ergänzend für Regentage, Ferienwohnungen, Hotels oder Gruppenangebote genutzt werden.
Das Spiel kombiniert zwei Arten von Aufgaben.
Zum einen gibt es storybasierte Rätsel, die eng mit den Figuren, dem Kompass, der Flaschenpost, dem Testament und der Suche nach dem Beweis verbunden sind. Diese Aufgaben funktionieren weitgehend ortsunabhängig und können in verschiedenen Editionen wiederverwendet werden.
Zum anderen gibt es ortsspezifische Rätsel, die sich auf konkrete Punkte in der Stadt beziehen. In der Aurich-Version können das zum Beispiel Aufgaben am Hafen, an einer Inschrift, an Pollern, an der Lambertikirche oder an weiteren lokalen Ankerpunkten sein.
Diese Mischung macht das Konzept besonders interessant: Vier bis sechs ortsspezifische Rätsel schaffen einen starken lokalen Bezug, während die übergreifende Storystruktur flexibel bleibt. So kann das Spiel später vergleichsweise einfach auf andere ostfriesische Städte übertragen werden. Angepasst werden müssen vor allem Koordinaten, Fotos, lokale Fakten und einzelne Aufgaben – Figuren, Grundhandlung, Audio und zentrale Spielmechaniken bleiben bestehen.
Wie bei Tesouro spielen auch bei Das Herz der Nordsee eigens entwickelte Illustrationen eine wichtige Rolle. Die Figuren und Szenen erhalten dadurch eine eigene visuelle Identität und machen die Geschichte zugänglicher, emotionaler und wiedererkennbarer.
Auch die Vertonung ist ein zentraler Bestandteil des Konzepts. Theda, Hauke, Knuut, Wendt und weitere Stimmen führen die Spielenden durch das Abenteuer. Ergänzt wird das durch atmosphärische Sounds wie Möwen, Wellen, Wind, Kirchenglocken oder Hafengeräusche.
Dadurch entsteht nicht nur eine Rätseltour, sondern ein inszeniertes Spielerlebnis. Die Spielenden lesen nicht einfach Aufgaben, sondern hören Stimmen, begegnen Figuren und tauchen in eine norddeutsche Hafenwelt ein.
Am Ende von Das Herz der Nordsee steht wieder eine Entscheidung. Und genau wie bei Tesouro gibt es nicht nur eine richtige Lösung.
Die Spielenden müssen abwägen: Soll das Testament geltend gemacht werden, auch wenn dadurch Arbeitsplätze verloren gehen könnten? Soll Hauke einen Pakt schließen und sein Eigentum zugunsten eines Kompromisses aufgeben? Oder soll der Kompass versenkt werden, damit niemand ihn für sich beanspruchen kann – auch wenn Hauke dadurch sein Haus verliert?
Jede Entscheidung hat ihren Preis. Dadurch wird das Finale emotionaler und erwachsener als ein klassisches „Schatz gefunden, Spiel gewonnen“. Die Geschichte endet nicht mit einer simplen Belohnung, sondern mit einer echten Wahl.
Mit Das Herz der Nordsee entwickeln wir die Erfahrungen aus Tesouro weiter. Aus einem erfolgreichen Piratenabenteuer entsteht ein neues Format, das lokale Geschichte, digitale Spielmechaniken, Audio, Illustration und reale Orte miteinander verbindet.
Besonders spannend ist dabei die Adaptierbarkeit. Das Spiel ist so aufgebaut, dass es nicht nur in Aurich funktionieren kann. Die Grundidee lässt sich auf weitere ostfriesische Städte übertragen: mit neuen Spots, neuen lokalen Rätseln und angepassten Bildern, aber derselben erzählerischen Basis.
So entsteht ein flexibles Spielkonzept für Städte, Tourismusregionen, Ferienorte, Gastgeber, Museen, Freizeitangebote und Gruppenprogramme.
Das Herz der Nordsee zeigt, wie aus einer Spielidee ein wiederverwendbares, aber dennoch lokal verankertes Format entstehen kann.
Bei espoto entwickeln wir solche Konzepte individuell: von der ersten Idee über Story, Spielmechanik und Rätselentwicklung bis hin zu Illustrationen, Vertonung, Indoor- und Outdoor-Varianten sowie der technischen Umsetzung in der espoto-Software.
Ob Piratenabenteuer, historische Stadttour, Familienrätsel, Museumsformat, Ferienprogramm oder Teamevent – wir entwickeln Spielkonzepte, die Orte erlebbar machen und Menschen aktiv einbinden.
Du möchtest ein eigenes Spiel für deine Stadt, deinen Standort oder dein touristisches Angebot entwickeln? Dann sprich uns gerne an. Gemeinsam finden wir heraus, welche Geschichte dein Ort erzählen kann – und wie daraus ein spielbares Erlebnis wird.

Tesouro zeigt, wie espoto individuelle Spielkonzepte entwickelt: ortsbasiert, familienfreundlich und mit Storytelling, Rätseln, Audio und Illustrationen.

Entdecke die neuen Funktionen der espoto Schnitzeljagd App mit Pin-Login, ausblendbaren Spots, Highscore-Automatik und mehr Fokus für dein Event.

Mehr Kreativität für deine digitale Schnitzeljagd: Mit espoto sind jetzt längere Videoaufnahmen möglich – je nach Setup sogar bis zu 180 Sekunden.

Entdecke die wichtigsten Neuerungen des espoto Online Editors im Dezember-Update 2025. Mehr Übersicht, neue Widgets, bessere Aufgabenverwaltung und verbesserte Tools für Eventmanager & Outdoor-Gaming-Profis.

Entdecke das neue Hinweissystem unserer Serious Games Software und gestalte deine digitalen Stadtspiele noch kreativer. Mit mehr Freiheit und Flexibilität bringst du deine digitale Stadtrallye oder Schnitzeljagd auf das nächste Level – perfekt für Teamevents, Bildungsprojekte und öffentliche Spiele im Tourismus.

Erlebe die espoto Quizshow: Ein interaktives Eventkonzept, das Wissen, Spaß und Teamgeist verbindet. Perfekt für Workshops & Teambuilding.
espoto GmbH
Am Luftschiffhafen 1
14471 Potsdam
Tel: (+49) 30 555 700 480
Email: info@espoto.com
Willkommen im Supportbereich von espoto!
Du benötigst weiterführende Unterstützung, hast Fragen und möchtest mit uns in Kontakt treten? Dann bist Du hier richtig! Schreib uns eine kurze Nachricht über dein Anliegen.
Sende uns jetzt dein Anliegen und wir senden dir sehr gern einen Testaccount zum Durchstarten!