Features & Produktwissen

Das neue espoto Storytelling: Teamspezifische Routen, neue Trigger und dynamische Spielabläufe

Das neue espoto Storytelling-Tool ist da: Erstelle teamspezifische Routen, dynamische Handlungsstränge, Verzweigungen und flexible Spielabläufe.
neues storytelling board

Mit dem neuen Storytelling-Board haben wir einen der zentralen Bereiche in unserem espoto Online Editor grundlegend überarbeitet. Das Ziel: Komplexe Spielabläufe einfacher planen, übersichtlicher verwalten und deutlich flexibler gestalten.

Dabei haben wir nicht nur die Bedienung des bisherigen Storytellings neu gedacht. Mit teamspezifischen Routen, neuen Triggern, einem einheitlicheren Gruppenmodell und einer automatischen Validierung kommen auch Funktionen hinzu, die völlig neue Spielkonzepte ermöglichen.

Aus einzelnen Aufgaben können damit verzweigte Handlungsstränge, unterschiedliche Wege für Teams und dynamische Spielverläufe entstehen.

Und eine der meistgewünschten Funktionen ist endlich auch im neuen Online Editor angekommen:

Teams können innerhalb desselben Events unterschiedliche Routen spielen.

Ein neues Storytelling-Board statt verteilter Einstellungen

Bisher waren verschiedene Einstellungen zum Spielablauf an unterschiedlichen Stellen im Online Editor zu finden.

Das neue Storytelling-Board führt diese Bereiche zusammen.

Hier legst du fest,

  • in welcher Reihenfolge Spots gespielt werden,
  • welche Spots zu Gruppen gehören,
  • wann Gruppen sichtbar werden oder verschwinden,
  • welche Bedingungen den weiteren Spielverlauf beeinflussen
  • und welche Teams welchen Ablauf spielen.

Damit wird das Storytelling zur zentralen Oberfläche für die Gestaltung deines Spielverlaufs.

Spots lassen sich einfach per Drag & Drop zwischen Gruppen verschieben oder innerhalb einer Gruppe neu anordnen. Auch mehrere Spots können gleichzeitig ausgewählt und gemeinsam verschoben werden.

Gerade bei größeren Spielen macht das die Bearbeitung deutlich übersichtlicher.

Mehr Informationen in unserer Support-Sektion >>

Endlich: Eigene Routen für unterschiedliche Teams

Eine der größten Neuerungen sind Routen.

Jedes Event besitzt zunächst eine Hauptroute. Zusätzlich kannst du beliebig viele weitere Routen erstellen und einzelnen Teams zuweisen.

Damit können Teams innerhalb desselben Events unterschiedliche Abläufe spielen.

Zum Beispiel:

Team Blau spielt die Nordroute. Team Rot startet auf der Südroute. Oder einzelne Teams erhalten eine verkürzte Variante, einen eigenen Schwierigkeitsgrad oder einen speziellen VIP-Spielablauf.

Gerade bei größeren Gruppen eröffnet das neue Möglichkeiten. Teams können beispielsweise auf unterschiedliche Bereiche eines Geländes verteilt werden, damit sich nicht alle gleichzeitig an denselben Stationen befinden.

Ebenso kannst du innerhalb desselben Events verschiedene Varianten eines Spiels anbieten.

Eine zusätzliche Route wird zunächst als vollständige Kopie einer bestehenden Route angelegt. Anschließend kannst du sie unabhängig verändern: Spots verschieben, Aufgaben aus der Route entfernen, Gruppen verändern oder andere Bedingungen einsetzen.

Jede Route ist eigenständig

Besonders wichtig:

Änderungen an einer Route verändern die anderen Routen nicht. Jede Route besitzt ihre eigene:

  • Reihenfolge der Spots,
  • Gruppenstruktur,
  • Bedingungen
  • Sichtbarkeit und
  • Spiellogik.

Die eigentlichen Inhalte eines Spots – beispielsweise Texte, Aufgaben oder Medien – bleiben dagegen zentral gepflegt.

Du musst also nicht mehrere Events oder Kopien derselben Aufgabe pflegen, nur weil Teams unterschiedliche Wege spielen sollen.

Mehr Informationen in unserer Support-Sektion >>

Noch mehr Storytelling mit Bedingungen und Triggern

Routen bestimmen, welche Struktur ein Team grundsätzlich spielt. Bedingungen bestimmen dagegen, was während des Spiels passiert.

Gruppen können abhängig vom bisherigen Spielverlauf automatisch sichtbar oder wieder ausgeblendet werden.

Dafür stehen verschiedene Auslöser zur Verfügung. Darunter

Eventzeit erreicht

Eine Gruppe wird nach einer bestimmten Zeit seit dem Start des Events aktiviert oder deaktiviert.

Damit lassen sich beispielsweise zeitgesteuerte Spielphasen entwickeln.

Punkte erreicht

Hat ein Team eine bestimmte Punktzahl erreicht, kann ein neuer Bereich freigeschaltet werden.

So könnte beispielsweise das Finale erst erscheinen, sobald ein Team mindestens 500 Punkte erspielt hat.

Spot gelöst

Eine Gruppe wird aktiviert, sobald eine bestimmte Aufgabe richtig gelöst wurde.

Damit lassen sich klassische Abfolgen und Story-Ketten erstellen.

Spot nicht gelöst

Auch ein Fehler kann die Geschichte verändern.

Wird eine Aufgabe falsch beantwortet, kann dadurch ein alternativer Handlungsstrang aktiviert werden.

Antwort gewählt

Besonders spannend für Storytelling:

Du kannst auf eine bestimmte Antwort innerhalb einer Aufgabe reagieren.

Damit sind echte Entscheidungen möglich.

Folgt ihr Spur A oder Spur B?

Je nachdem, welche Antwort das Team auswählt, kann anschließend eine andere Gruppe sichtbar werden.

So entstehen Verzweigungen innerhalb einer Geschichte.

Neu: Spotzeit erreicht

Mit „Spotzeit erreicht“ kommt nun ein zusätzlicher zeitbasierter Trigger hinzu. Dabei zählt die Zeit nicht seit Beginn des Events, sondern seit Abschluss eines bestimmten Spots.

Du könntest beispielsweise festlegen:

Fünf Minuten nachdem Aufgabe 12 abgeschlossen wurde, erscheint eine neue Gruppe.

Damit lassen sich Ereignisse zeitversetzt auslösen – unabhängig davon, wann ein Team die entsprechende Stelle innerhalb des Spiels erreicht.

Mehr Informationen in unserer Support-Sektion >>

Aus Aufgaben werden echte Handlungsstränge

Durch die Kombination dieser Bedingungen lassen sich deutlich dynamischere Spielabläufe entwickeln.

Ein einfaches Beispiel:

Ein Team erreicht eine Entscheidungssituation. Folgt es der Spur durch den Park oder untersucht es zuerst das Gebäude?

Abhängig von der gewählten Antwort öffnet sich ein anderer Teil des Spiels. Später löst das Team eine Aufgabe falsch. Dadurch wird eine zusätzliche Aufgabe aktiviert.

Nach dem Abschluss dieser Aufgabe verstreichen fünf Minuten – und plötzlich erscheint eine neue Nachricht oder Mission.

Ein anderes Team hat sich zuvor anders entschieden und erlebt deshalb einen völlig anderen Verlauf.

Die Spots innerhalb des Events können dabei dieselben bleiben. Entscheidend ist, wann und für wen sie sichtbar werden.

Das ermöglicht wesentlich mehr als eine klassische lineare Stadtrallye.

Es können beispielsweise entstehen:

  • verzweigte Geschichten,
  • alternative Lösungswege,
  • unterschiedliche Schwierigkeitsgrade,
  • zeitabhängige Ereignisse,
  • individuelle Team-Routen,
  • Escape-Game-artige Abläufe,
  • Lernpfade mit unterschiedlichen Konsequenzen,
  • parallele Handlungsstränge innerhalb eines Events,

Alle Gruppen funktionieren jetzt nach demselben Prinzip

Auch die Gruppenlogik wurde vereinfacht. Im neuen Storytelling gibt es keine unterschiedlichen Sondertypen für bestimmte Stellen innerhalb des Spielverlaufs mehr.

Stattdessen wird grundsätzlich mit Gruppen gearbeitet, deren Sichtbarkeit über Bedingungen gesteuert werden kann.

Ohne Bedingung ist eine Gruppe von Beginn an sichtbar.

Mit einer Bedingung bestimmst du, wann sie eingeblendet oder wieder ausgeblendet wird.

Das macht den Aufbau konsistenter und ermöglicht es, dieselben Mechanismen an unterschiedlichen Stellen innerhalb einer Geschichte einzusetzen.

Offene Route, geführt, versteckt, Risiko oder Milestone

Neben den Bedingungen kannst du bestimmen, wie die Spots innerhalb einer Gruppe gespielt werden.

Dafür stehen verschiedene Spielmodi zur Verfügung.

Offene Route

Alle Spots der Gruppe sind gleichzeitig sichtbar und können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden. Ideal für klassische Stadtrallyes oder offene Spielflächen.

Geführt

Die Reihenfolge ist vorgegeben. Die Spots sind sichtbar, können aber erst gespielt werden, wenn der vorherige Spot abgeschlossen wurde.

Versteckt

Auch hier gibt es eine feste Reihenfolge. Der Unterschied: Der nächste Spot erscheint erst, nachdem der vorherige abgeschlossen wurde.

Risiko

Eine besonders spannende Variante für anspruchsvollere Spielkonzepte. Der nächste Spot wird nur freigeschaltet, wenn die vorherige Aufgabe richtig gelöst wurde.

Bei einer falschen Lösung endet dieser Handlungsstrang.

Milestone

Ein Milestone funktioniert wie ein Etappenziel. Alles, was im Spielablauf danach kommt, bleibt verborgen, bis dieser Punkt erreicht wurde.

Damit kannst du innerhalb desselben Events sowohl offene Rallyes als auch streng geführte Geschichten entwickeln.

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Mehr Sicherheit bei komplexen Spielabläufen

Mehr Möglichkeiten bedeuten zwangsläufig auch komplexere Konfigurationen. Deshalb prüft das neue Storytelling-Board deine Route kontinuierlich.

Das Validierungssystem unterscheidet dabei zwischen Fehlern und Warnungen.

Rote Fehler müssen behoben werden, bevor eine Route gespeichert werden kann. Gelbe Warnungen blockieren das Speichern nicht, weisen aber auf mögliche Probleme hin.

Beispielsweise erkennt das System, wenn eine Bedingung niemals ausgelöst werden kann, weil sich der dafür benötigte Spot nicht innerhalb der entsprechenden Route befindet.

Eine neue Generation des Storytellings mit espoto

Mit dem neuen Storytelling-Board wollen wir vor allem zwei Dinge miteinander verbinden: Mehr Möglichkeiten für komplexe Spiele und gleichzeitig eine einfachere Verwaltung dieser Abläufe.

Teamspezifische Routen ermöglichen unterschiedliche Spielerlebnisse innerhalb desselben Events. Trigger und Bedingungen machen den Verlauf abhängig von Entscheidungen, Punkten, Lösungen und Zeit.

Unterschiedliche Spielmodi steuern, wie linear oder offen einzelne Abschnitte gespielt werden. Und der Routen-Graph sowie die automatische Validierung helfen dabei, auch bei komplexeren Geschichten den Überblick zu behalten.

So wird aus einer Sammlung einzelner Aufgaben ein echter Spielablauf.

Aus Routen werden unterschiedliche Wege. Aus Antworten werden Entscheidungen. Und aus Aufgaben werden Geschichten.

Jetzt das neue Storytelling ausprobieren

Das neue Storytelling-Board findest du im espoto Online Editor unter „Storytelling (neu)“. Eine ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitung findest du außerdem in unserem Supportbereich.

Wir wünschen dir viel Spaß beim Ausprobieren, Experimentieren und Entwickeln deiner nächsten Spielideen!

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