Lernprozesse mit Game Based Thinking spielerisch revolutionieren
Lerne in diesem Blogbeitrag am Beispiel eines Serious Games Lernprozesse mit Game Based Thinking spielerisch zu revolutionieren.
Wir von espoto lieben Storytelling. Warum? Ganz einfach, weil Menschen Geschichten lieben. Und das aus tief verwurzelten evolutionären, emotionalen und sozialen Gründen. Sie informieren, unterhalten, verbinden und inspirieren, was sie zu einem unverzichtbaren Bestandteil des menschlichen Lebens machen. Evolutionsbedingt haben Geschichten als Mittel zur Wissensvermittlung und sogar zum Überleben gedient. Emotional berühren sie uns und helfen, Informationen besser zu verankern.
Geschichten fördern die Identifikation und Empathie, indem sie es ermöglichen, die Welt aus verschiedenen Perspektiven zu sehen. Kulturell dienen Geschichten der Bewahrung und Weitergabe von Werten und Traditionen und stärken das Gemeinschaftsgefühl. Sie bieten Struktur, Sinn und ordnen komplexe Informationen. Bis heute erschaffen Geschichten Verbindungen zwischen Menschen, fördern soziale Bindungen und das Gefühl der Zugehörigkeit. Und machen Geschichten machen Spaß. Wie wir uns diese Eigenschaften für die Entwicklung eines digitalen Spielkonzepts über 15 Städte zu Nutze machen, erfahrt Ihr in dem folgendem Interview mit unserem Serious Game Designer Marius Meißner.
Die Wurzeln des außergewöhnlichen Projekts liegen in der langjährigen Zusammenarbeit mit der Grimmheimat Nordhessen. Denn bereits seit 10 Jahren arbeiten wir mit der Tourismus Marketing Agentur zusammen und haben im Rahmen einer White Label App verschiedene Stadttouren in unserer Software abgebildet. Diese erfolgreiche Kooperation hat den Weg für das ehrgeizige Stadtrallye – Konzept gebnet. Nun sind 15 Städte beteiligt: Bad Arolsen, Bad Hersfeld, Bad Sooden-Allendorf, Bad Wildungen, Bebra, Frankenberg (Eder), Fritzlar, Hann. Münden, Hessisch Lichtenau, Hofgeismar, Homberg (Efze), Korbach, Melsungen, Rotenburg a.d. Fulda und Witzenhausen.
Viele dieser Städte hatten bereits eigene Stadtrundgänge als Schnitzeljagd. Im Jahr 2022 wurde ich zu einem Workshop eingeladen, bei dem es um die Weiterentwicklung unserer App ging. Nach der Vorstellung der neuen Features und anderer Game Design Projekte waren alle begeistert und fragten sich, warum bisher kein Storytelling in der App integriert war, obwohl die Grimmheimat so viele tolle Geschichten bietet. So starten wir in das städteübergreifende Projekt mit Storytelling und der Game Based Thinking Methode, die spielerische Elemente in der Entwicklung nutzt.
Die Spieler besuchen die umliegenden Städte der Region, um die berühmten Wirkungsstätten der Geschichtensammler Brüder Grimm zu erkunden. In den örtlichen Touristinformationen der Städte entdecken sie einen interessanten Aushang von einem älteren Bibliothekar namens Friedrich. In dem Aushang erklärt Friedrich, dass ein wertvolles und unbekanntes Manuskript der Brüder Grimm gestohlen und zerstört wurde. Er sucht nach mutigen und märchen begeisterten Freiwilligen, die bereit sind, sich auf eine abenteuerliche Reise zu begeben, um die Teile des Manuskripts wiederzufinden und es wiederherzustellen.
Friedrich kann selbst nicht an der Suche teilnehmen, da er unter einer schweren Krankheit leidet und körperlich nicht in der Lage ist, die Reise durch die verschiedenen Städte auf sich zu nehmen. Er glaubt jedoch fest daran, dass es Menschen gibt, die die Bedeutung und den Wert der Geschichten der Brüder Grimm verstehen und bereit sind, ihre Kraft zu schützen. Auf der Ausschreibung finden die Spieler einen QR-Code, den sie mit ihren Smartphones scannen. Als sie den Code scannen, öffnet sich ein Video von Friedrich und seiner Nichte Lena. Friedrich erklärt die Situation und zeigt die Hinweise und Rätsel, die er in einem Bucheinband gefunden hat. Diese waren mit einer Drohung versehen, alle Märchenbücher zu zerstören, und trugen die Unterschrift eines gewissen Herrn Schwarz. Lena entwickelte daraufhin eine spezielle App, in der sie die von Friedrich entdeckten Hinweise und Rätsel digitalisierte.
Motiviert und vereint durch ihre gemeinsame Leidenschaft für Märchen, beschließen die Spieler, sich zusammenzuschließen und die abenteuerliche Reise gemeinsam anzutreten, um das gestohlene und Manuskript der Brüder Grimm wiederherzustellen und die Welt der Märchen zu retten. Mit Hilfe der App und der Rätsel, die der Dieb hinterlassen hat, begeben sie sich von Stadt zu Stadt, um die verlorenen Teile des Manuskripts zu finden.
Zum Auftakt in die Zusammenarbeit haben wir einen Workshop mit Vertreter*innen aus allen Städten organisiert, um Ziele, Zielgruppen und Rahmenbedingungen zu erarbeiten. In den zwei Tagen war unser wichtigste Ziel, Gemeinsamkeiten zu finden, die die Städte verbinden und ein Spiel zu schaffen, das so viel Freude bereitet, dass man nach dem Spielen in einer Stadt auch in den anderen weiterspielen möchte. Nach der Festlegung der Spielmechaniken entschieden sich die Verantwortlichen für ein Story-getriebenes Stadt-Escape-Game.
Im nächsten Schritt und Workshop ging es darum, Spielorte, Charaktere und Plots zu entwerfen. Wir integrierten Märchen der Brüder Grimm, mussten jedoch auch neue Sagen und Erzählungen der Städte einbinden. Und es brauchte noch eine zentrale Figur, die durch die Story führt. Der Bibliothekar Friedrich, der ein gestohlenes Manuskript der Brüder Grimm wiederfinden möchte, wurde als zentraler Charakter entwickelt. Die Spielerinnen und Spieler erfahren von der Gefahr und werden motiviert, mit einer App in den Städten nach Hinweisen zu suchen.
Nachdem das städteübergreifende Storytelling feststand, entwickelten wir die spezifischen Stadtstorys und Rätsel. Da wir logistisch nicht jede Stadt einzeln bereisen konnten, wurden die Kolleginnen und Kollegen aus den Touristeninformationen in den weiteren Game Design Prozess einbezogen. Sie hatten die Aufgabe, ortsspezifische Gegebenheiten zu finden und zu fotografieren, die zu Rätseln gestaltet werden konnten.
Diese wurden dann von uns zu Logik-, Wort-, Puzzle- und Zahlenrätseln sowie zu Chiffren und märchenbezogenen Rätseln verarbeitet. Die einzelnen Stadtstorys stehen nun kurz vor dem Abschluss und werden im Laufe des Jahres im Spiel verfügbar sein. Insgesamt sind rund 150 individuelle Rätsel entwicklet worden. Damit wurde das bisher größte Stadtspiel in der Geschichte von espoto erschaffen.
Geschichten machen Spaß und haben eine starke Anziehungskraft. Die Entwicklung dieser digitalen Stadtrallye zeigt, wie durchdachtes Game Design und intensives Storytelling zu einer unvergesslichen Spielerfahrung führen können. Wenn Du ähnliche Projekte umsetzen möchtest, findest Du bei uns nicht nur die nötige Begleitung und Expertise, sondern auch inspirierende Workshop-Angebote, die Deinen individuellen kreativen Prozess unterstützen und bereichern. Hast Du erste Ideen?
Dann besuche unsere Workshops und Weiterbildungen und lass uns gemeinsam Prozesse spielerisch und erfolgreich gestalten. Wir freuen uns auf Dich.
Dein espoto-Team
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Begeistere Deine Kunden mit verschiedenen Spielvariationen und setze neue Maßstäbe in Deinen Online Events mit Hilfe unserer Web App.
Inszeniere Deine Schnitzeljagd Events und Spiele mit unserem Storytelling Tool und verschiedenen Handlungssträngen sowie Entscheidungspfaden!
Die erste White Label App von unserem Schnitzeljagd App Redesign ist nun erfolgreich mit neusten Location-Based Game Anwendungen im Einsatz.
Wir setzen einen Meilenstein mit unseren neusten Location-Based Game Anwendungen bei unserem Partnertreffen 2022.
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